EA reconhece que o lançamento de BF4 foi inaceitável

"Foi um problema do cliente, não dos servidores," disse Wilson em entrevista para Eurogamer. No entanto ele insistiu que neste momento "o jogo funcionava muito bem, e as pessoas se divertiriam com ele. Eu continuo a jogá-lo."
Sobre as causas que levaram o jogo a esta situação, e apesar de Wilson não justificar esses erros, relembra que Batllefield 4 é um título muito ambicioso com "64 jogadores no multiplayer, mapas gigantescos, 1080p e o Levolution, que mudaram o desenho do jogo de formas muito diferentes." Por isso, referiu, "existem sempre aspectos que se podem perder durante o ciclo de desenvolvimento. E foi precisamente isso que aconteceu com Battlefield 4."
Ainda assim, "para mim esta situação foi inaceitável. E para a equipe de desenvolvimento também. Por isso temos trabalhado incansavelmente para garantirmos que a experiência de jogo atinja o nível de qualidade que devia ter tido no lançamento; e estamos focados nisso."

"Mas quando fazemos coisas como estas nunca conseguimos garantir tudo. Seria muito hipócrita da minha parte sentar-me aqui e dizer, 'nunca mais voltaremos a ter estes problemas', porque isso significaria que nunca mais iríamos superar os limites. E eu não quero ser uma companhia assim," acrescentou. "Quero ser uma companhia que impulsiona a inovação e a criatividade."
Atualmente a DICE trabalha em Star War: Battlefron 3 e Mirror's Edge 2. Enquanto que o novo Battlefield está a cargo da Visceral Games, contando com uma pequena ajuda da DICE no multiplayer.
Fonte: BattlefieldBR

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